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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000248_owner-lightwave-l _Fri Mar 10 14:51:17 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom11.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id KAA18471; Fri, 10 Mar 1995 10:42:43 -0800
  4. Received: from iglou.iglou.com by netcom11.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id KAA18460; Fri, 10 Mar 1995 10:42:34 -0800
  6. Received: by iglou.iglou.com (Smail3.1.28.1 #2)
  7.     id m0rn8ef-00021qC; Fri, 10 Mar 95 12:39 EST
  8. Date: Fri, 10 Mar 1995 12:39:13 -0500 (EST)
  9. From: Michael Meshew <michael@iglou.com>
  10. To: Steven Davis <steven@hkg.hkg.ingr.com>
  11. cc: Joe Angell <jangell@risd.edu>,
  12.         LightWave Mailing List <lightwave-l@netcom.com>
  13. Subject:  Re: How to render Transitions -Reply
  14. In-Reply-To: <199503101747.AA05081@hkg.hkg.ingr.com>
  15. Message-ID: <Pine.SOL.3.91.950310122234.26834A-100000@iglou.iglou.com>
  16. MIME-Version: 1.0
  17. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  18. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21. On Fri, 10 Mar 1995, Steven Davis wrote:
  22.  
  23. > > Go to Modeler.  make a cube that is the width of you image wide by the
  24. > > height of your image wide by the width of your image deep. Something like
  25. > > this  (using meters):
  26. > >       
  27. > > 
  28. > >     Cube WIDTH  (x)    700    Width of image
  29. > >     Cube HEIGHT (y)    500    Height of image
  30. > >     Cube DEPTH  (z)    700    Width of image
  31. > > 
  32. > > Assuming the image was 700x500.  Assign a surface like TheCube and cubic
  33. > > image map you animation onto it.  Since your surface is the same size as
  34. > > your image, you can map it correctly.  If you want, you can scale the cube
  35. > > down to a more managable size in modeler, just as long as you do it on all
  36. > > 3 axis at once.
  37. > I`ve tried this, but the aspect ration is incorrect, I can get the match pretty
  38. > close on the X, but the Y is out.  I`m not a novice LW`er but I just cant
  39. > figure this out.
  40. > How do the HollyWood FX guys set it up?  anyone managed to save one of their
  41. > scenes?
  42. > SD
  43.     Concerning saving scenes from Hollywood FX, when you install the 
  44. program, it creates a "Work" directory in the Toaster directory. It 
  45. should be something similiar for the standalone version. 
  46.  
  47.    In that Work directory, there are 3 directories of Images, Objects & 
  48. Scenes. The Images & Scene directories are accessible and filled at all 
  49. times so you can access the scene directory at any time. The Object 
  50. directory, you will notice, is empty.
  51.  
  52.    Hollywood FX accesses the objects as it needs them for each individual 
  53. scene it renders. This means that the only objects that are in the Object 
  54. directory are the ones that Hollywood FX is using at that time. While 
  55. rendering, multitask out of the render, use your directory utility 
  56. (Directory Opus) and look in that Object directory to get your objects.
  57.  
  58.    Remember, after each render, Hollywood FX will delete the objects from 
  59. the Object Directory. If you wanted each & every object that Hollywood FX 
  60. uses, you will have to load each scene file and start to render, 
  61. multitask out of the render & get the objects. You could then cancel the 
  62. render & start the next.
  63.  
  64.    Earlier versions of the program had problems with inconsistent 
  65. lighting & positioning. That is the reason I discovered this technique. 
  66. Besides, its fun to improve upon the scenes they provide.
  67.  
  68.    Hope this helps!
  69.  
  70. Michael Meshew
  71. Graphic Detail